2012-05-18 今日のゲームデザイン game 長いけど面白い。DQ9の合成はタクティクスオウガ(運命の輪)の完全に無意味な合成もどきに比べたらまだマシだったよね…。 経済を考えてないオンラインゲームは確実にインフレして取引額が何千Mとかに膨れ上がって別のアイテムが貨幣の価値を持ったりしてたな。 装備が消耗品で、戦争という蕩尽の場があったMoEにはいつまでもポーションや材料の人参、その生産者に一定の価値があった。